PATH OF EXILE Geschicklichkeitsspiel

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     Unsterbliches Gebrüll
    Macht Sie für die Dauer nicht länger immun gegen körperlichen Schaden.
    Die Basisdauer ist jetzt die volle Stufe 1 Sekunde (früher 0,4).
    Es wird jetzt sofort gewirkt (früher 0,85 Sekunden).
    Bei einem Juwelenlevel von 1 und einem Elementarschaden von 25% und einem physischen Schaden von 25% steigt der Wert mit dem Level der Edelsteine ​​und der Juwelenlevel wird um 34% Elementarschaden und 35% physischen Schaden verringert.
    Du kannst jetzt bis zu 5 Ausdauer-Bälle verbrauchen, und der für jeden Effekt verbrauchte Ausdauer-Ball hält 15% an, um körperlichen Schaden zu verursachen.
    Jeder verbrauchte Ausdauerball erhöht sich um 20% der Dauer des Effekts.
    Es gibt jetzt eine Abklingzeit von 3 Sekunden, die sich für die Dauer des Effekts nicht erholt.
    Teilen Sie die Abklingzeiten (Eisen- und Lavaschilde verstärken) mit anderen Wächterfähigkeiten.
    Lavaschild
    Das volle Level hat jetzt eine Basisdauer von 3 Sekunden (früher 10 Sekunden).
    Erhalte jetzt 50 zusätzliche Rüstungen (Original 17) mit einem Edelsteinlevel von 1 und einem Edelstein von 20 bei 858 (früher 943).
    Erhalten Sie einen Gewinn, der 20% Ihres Rüstungsschadens ausmachen kann.
    Jetzt werden 75% des vom Lebens- oder Energieschild getroffenen Schadens zuerst vom Verstärkungseffekt abgezogen.
    Wenn der Edelsteinlevel 1 ist und der Verstärkungseffekt vorbei ist oder der Schild gebrochen ist, beträgt der Reflexionsgewinn 100% Feuerschaden und der Edelsteinlevel 1050%.
    Es gibt jetzt eine Abklingzeit von 4 Sekunden (Original 1).
    Teilen Sie Abklingzeiten (verstärkende Eisen und unsterbliches Gebrüll) mit anderen Wächterfähigkeiten.
    Schwere Schildladung
    Es verursacht jetzt Fanschaden, wenn es getroffen wird, und keinen Kreis mehr.
    Es gibt jetzt eine minimale Sprintdistanz.
    Jetzt kann das Personal verwendet werden.
    Der Grundschaden zählt jetzt zur Stufe und hat einen zusätzlichen Schadenseffekt von 100% (früher 50%) auf der Edelsteinstufe 1 und dieselbe wie die Edelsteinstufe 20 (früher 61%).
    Jetzt reduziert sich die maximale Schlagweite um 75%. Dem Feind ist schwindlig (die ursprünglichen 50%).
    Die maximale Aufprallentfernung verursachte 150% mehr Schaden (früher 200%).
    Jetzt erhöht sich die Edelsteinstufe 1 während des Angriffs um 90% (die ursprünglichen 75%) und die Edelsteinstufe beträgt 20: 10% (früher 94%).
    Der Magieverbrauch auf voller Stufe beträgt nun 10 (ursprünglich 8).
    Jetzt 1% Bewegungstempo pro 1% Edelsteinqualität (Original 1% Qualität 1% Schaden).
    Der Schaden basiert nun auf dem Schild, den Sie ausgerüstet haben, nicht auf Ihrer Waffe. So funktioniert das:

        Die Basisquote der stellvertretenden Kritiker beträgt 5%.
        Maximaler Energieschild pro 10 Punkte auf dem Schild + 0,1% kritische Trefferquote.
        Ein Juwelenlevel von 1 verursacht einen physischen Schaden von 11 bis 17 Basen und das Juwelenlevel von 20 bis 132 bis 198.
        Fügen Sie alle 15 Rüstungs- oder Ausweichwerte auf dem Schild 2 bis 3 physischen Schaden hinzu.
        Der Edelstein Level 1 hat eine Angriffszeit von 0,53 Sekunden und der POE Items Level von 20 bei 0,48 Sekunden.

    Gleichgewicht der Fähigkeiten
    Allgemeines
    "Physik" ist jetzt ein Skill-Typ und wird als Tag auf den POE-Orbs des Skills angezeigt.
    "Schlag" ist jetzt auch eine Art von Fertigkeit und wird auf Gegenständen angezeigt, die keinen "Reichweiteneffekt" haben, aber dennoch mehrere Ziele angreifen können (im Grunde haben alle Fertigkeiten, die ursprünglich einmalig waren, jetzt fast diese Markierung). Dies wird verwendet, um zu unterscheiden, dass bestimmte Hilfsfertigkeiten sie korrekt unterstützen können (wie Nahkampf-Diffusionshilfen).
    "Flash" ist eine neue Art von Fertigkeit, die in Frostbite, Flame Spurs und Magic Steps vorkommt, und die Fähigkeit, dieses Tag zu haben, hat dieselbe Abklingzeit.
    "Wächter" ist auch eine Fertigkeitsart, die auf unsterblichem Gebrüll, verstärkten Eisen- und Lavaschilden erscheint, und die Fähigkeit, dieses Etikett zu haben, hat dieselbe Abklingzeit.
    Alle Nahkampffertigkeiten haben jetzt Angriffsgeschwindigkeitsboni in den Fertigkeitsedelsteinen. Dies ist funktionell konsistent mit der "höheren Angriffsgeschwindigkeit" oder "geringeren Angriffsgeschwindigkeit", die zuvor bei vielen Fertigkeitssteinen verwendet wurde.
    Die folgenden Fähigkeiten gelten als "sich schnell bewegende" Fähigkeiten und sind mit "sich schnell bewegenden" Tags versehen: Blitzschießen, Leichentransfer, Rap, Blitz, Schatten, schwerer Schild, Rauch, Mine. Blitzübertragung, die Klinge des Spins.
    Die folgenden Fertigkeiten gelten als "Wächter" -Fertigkeiten, haben dieselbe Abklingzeit und einen "Wächter" -Tag: unsterbliches Brüllen, Lavaschild, verstärktes Eisen.
    Alle Nahkampffertigkeiten, die mit Waffenangriffsaktionen und Spezialeffekten arbeiten, bewirken entsprechende visuelle Effekte, die auf Ihrer tatsächlichen Angriffsentfernung basieren.
    Die meisten (wenn nicht alle) Angriffe und Zaubersprüche zeigen jetzt auch ihre Reichweiteneffekte, einschließlich jeglicher Zunahme oder Abnahme.
    Wenn Sie den allgemeinen Gebrauch von mobilen Fertigkeiten anleiten, wird der Beschwörungsfeind nicht wieder seltsam.

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