Einführung in das POE-Teilspiel

  • Einführung in das POE-Teilspiel

        Nahkampfbalance
    Azimutangriff: Viele Monster verursachen jetzt Schaden an der Front, was bedeutet, dass du ausweichen oder gehen kannst, um nicht angegriffen zu werden. Frühere Monster griffen ihre Ziele an und trafen das Ziel, um sich zu verstecken. Die Schadensreichweite beträgt ungefähr 120 Grad vor dem Monster.
    Angriffs-Tipp: Wir haben viele Angriffs-Tipps für Feinde optimiert, um die anfängliche Aktion zu verlangsamen, sie jedoch zu beschleunigen, wenn sie getroffen werden. Auf diese Weise haben Sie die Möglichkeit, die entsprechenden Bewegungen oder Fertigkeiten zu verwenden. Diese Änderung ist für das alte Monster.
    Hinweis zur Angriffsentfernung: Die aktuelle Angriffsschadenreichweite des Spielers wird in der Wirkung und Flugbahn der Fertigkeit genau wiedergegeben. Das Erhöhen der Angriffsentfernung oder des Entfernungseffekts wirkt sich auf den visuellen Effekt des Angriffs aus.
    Fließend: Um kontinuierliche Angriffe und Angriffsanimationen, die verschiedene Ziele angreifen, flüssiger zu gestalten, haben wir viele animationsbezogene Details optimiert. Der doppelarmige Charakter ist natürlicher als der vorherige, wenn Sie die Waffe wechseln. Daher ist es wichtiger, die Waffe zu wählen, die Ihr Stellvertreter wählt. Gleichzeitig haben wir den Gehweg aktualisiert, damit sich Ihr Charakter reibungsloser bewegen kann.
    Treffer: Die Trefferquote beträgt nicht mehr 95%. Wenn es genügend Treffer gibt, kann der Feind dem Angriff nicht ausweichen, sodass keine Monster mehr fehlen, die dich verspotten (es sei denn, du hast nicht genug Treffer)!
    Gegner blockiert: Gegner mit Schild können Angriffe blockieren, aber nur den meisten Schaden abwehren, nicht den gesamten Schaden. Es gibt Spezialeffekte, wenn der Feind den Angriff blockiert.
    Besseres Feedback: Neue Effekte und Soundeffekte können Sie darauf aufmerksam machen, ob Ihr Angriff erfolgreich war


    Rollenausgleich
    Nahkampfschaden wird nun als + 25% Schaden angesehen, um den Schwindel zu berechnen.
    Elementar- und chaotischer Schaden haben bei Schwindel -25% Schaden verursacht. Dies fügt einen Nahkampfschaden-Betäubungsbonus hinzu, sodass ein reines Element oder ein chaotischer oder gemischter nicht-physischer Nahkampfschaden getroffen wird, kein Unterschied zum vorherigen Betäubungsbonus.
    Wie oben erwähnt, sind Ihre Chancen, den Feind zu treffen, nicht länger 95%. Mit genügend Treffern können Sie sicherstellen, dass jeder von Ihnen getroffene Angriff erfolgreich ist.
    Angesichts der Änderungen im Nahkampf (siehe oben) hat sich die Formel zur Berechnung der Trefferquote in Bezug auf die Trefferquote geändert. Im Allgemeinen ist es einfacher zu schlagen und zu schlagen.
    Das Aufteilen der Effekte von spezifischem Schaden für Magie und Leben (wie das Herz des Parlaments) wird nun die Art des kontinuierlichen Schadenseffekts aufteilen. Bisher spaltet dieser Effekt nur den Schaden des Treffers.
    Die Distanz, um die der Spielercharakter mit seiner leeren Hand angreift, erhöht sich um 2.
    Das Projektil hat jetzt eine kleinere Kollisionsgröße als das Monster im Boden. Dies sollte die Frustration verringern, dass Ihr Projektil verschwindet, bevor es auf etwas trifft, wenn es durch die Tür geht.


    Überarbeitung der Fähigkeiten
    Wirbelwind
    Jetzt ist der Leitfaden zum Besetzen von Fähigkeiten.
    Der Magieverbrauch auf voller Stufe beträgt jetzt 2 (früher 12).
    Der Grundschaden zählt jetzt zur Stufe und hat einen zusätzlichen Schadenseffekt von 44% (früher 45%) und eine Edelsteinstufe von bis zu 54% (früher 56%).
    Der Edelsteinstufe 1 werden nun 10 bis 15 physischer Angriffsschaden und die Edelsteinstufe 20 bis 56 bis 85 hinzugefügt.
    Jetzt wird das Laminat erhalten, wenn der Guss angewendet wird. Die Edelsteinstufe beträgt bis zu 3 Schichten, die Edelsteinstufe 20 und 6 Schichten und der Stapel geht alle 0,2 Sekunden verloren, wenn kein Stiefel vorhanden ist.
    +1 Nahkampfentfernung pro Ebene.
    Jetzt gibt es einen Basis-Angriffsgeschwindigkeitsbonus von 300% (die ursprünglichen 50% mehr Angriffsgeschwindigkeit).
    Die Distanz von Nahkampfangriffen wirkt sich nun auch auf den Umfang dieser Fertigkeit aus.

    Der Prozess des Remappings verbraucht viele Path of Exile Currency. Das können sich normale Spieler nicht leisten. Wenn Sie nur ein oder zwei reproduzieren, ist die Belastung nicht zu schwer. Die überarbeiteten Sachen können möglicherweise nicht mit dem Verbrauch mithalten. Es wird hier empfohlen https://www.mmoah.de/. Es ist eine Website, die Poe-Währung verkauft, auf der Sie eine Menge Rohstoffe, Edelsteine ​​und Währungsgegenstände kaufen können, damit Sie im Spiel schnell wachsen können.